Senin, 02 Juni 2008

Perkembangan Windows


Beberapa Versi Windows

  1. Microsoft Windows 1
  2. Microsoft Windows 2
  3. Microsoft Windows 3
  4. Microsoft Windows 3.1
  5. Microsoft Windows 3.11 Workgroup
  6. Microsoft Windows 95
  7. Microsoft Windows 98
  8. Microsoft Windows 2000
  9. Microsoft Windows Me (Millenium)
  10. Microsoft Windows NT (Next Technology)
  11. Microsoft Windows XP (Experience)
  12. Microsoft Windows Vista ( Percubaan )

Windows 1.0

Dalam prototaip awalnya, ia menggunakan menu yang muncul dari atas ke bawah. Pada Bulan September 1981, nama Interface Manager telah ditukar kepada Microsoft Windows. Windows agak terlewat berada di pasaran iaitu pada bulan November 1983 ketika pesaing-pesaingnya telahpun dikenali dan digunakan umum. Ia mendapat sambutan hebat dipasaran walau ia bolehlah dikatakan satu sistem operasi yang kurang menarik.

Konflik antara Bill Gates dengan Syarikat Apple Komputer memberi kesulitan kepada perkembangan “Windows 1.0”.Sebelum ini Bill Gates bekerja sama dengan pengeluar komputer raksasa IBM (International Bussines Machine) bagi membenarkan penggunaan software MS-DOS pada setiap produk komputer pribadi PC-IBM (Personal Computer). IBM kemudian melesenkan sistem operasi ini dari Microsoft dan merubah nama sistem operasi yang disertakan dalam setiap PC-IBMnya menjadi PC-DOS (Personal Computer - Disk Operating System). Keberhasilan Windows tidak terlepas dari kemunculan program Aldus Page Maker 1.0 for Windows pada bulan Januari 1987, sebuah desktop publishing program yang pertama kali muncul dan benar-benar berasaskan WYSIWYG (What You See Is What You Get), disusul kemudian dengan kemunculan Corel Draw. Ditahun yang sama, Microsoft juga meluncurkan program untuk menulis, Microsoft Word, dan program spreadsheet Microsoft Excel.

Windows 2.0

Pada 9 Disember 1987 Microsoft melancarkan Windows 2.0 yang menyerupai sistem operasi pada komputer MacIntosh, iaitu menggunakan icon-icon untuk mewakili suatu program atau fail, mendukung penggunaan expanded memory dan tampilan jendela program yang dapat saling tumpang tindih. Perusahaan Apple Computer menyedari kesamaan ini lalu mengajukan tuntutan ke pengadilan pada tahun 1988 atas tuduhan melanggar kesepakatan perlesenan tahun 1985. Dalam pembelaannya, Microsoft berhujah balas bahwa melalui kesepakatan perlesenan 1985 lalu bererti Apple Computer telah setuju untuk memberikan hak kepada Microsoft untuk menggunakan ciri-ciri yang terdapat pada sistem operasi Apple Lisa tersebut.

Setelah pertarungan selama 4 tahun, akhirnya Microsoft berjaya meyakinkan pengadilan dan diputuskan menang. Pengadilan menyatakan Microsoft berhak atas 170 hak cipta kecuali 9 hak cipta lainnya. Namun ke-9 hak cipta lainnya tersebut menurut Microsoft tidak perlu dilindungi oleh Undang-Undang Hak Cipta. Bill Gates bahkan menuntut perusahaan Apple mengambil sejumlah idea-idea tersebut dari sistem operasi berbasiskan GUI yang dikembangkan oleh perusahaan Xerox untuk komputer Xerox Alto dan komputer Star. Nama Microsoft Windows 2.0 kemudian diganti menjadi Windows/286 setelah Microsoft melancarkan Windows/386.

Windows 3.0

Dilancarkan pada tanggal 22 Mei 1990 dengan nama kod “Chicago”. Ia mengalami perubahan besar-besaran dengan kemampuan mengakses memory diatas 640 Kb (conventional memory) dan user-interface yang lebih canggih. Program manager baru yang lebih cepat dan penggunaan system icon. Setahun setelah pelancarannya, ia berjaya dijual sebanyak 3 juta salinan. Setelah itu semakin banyak perusahaan pembuat software yang membuat softwarenya bisa dijalankan di program Windows. Kemudahan menulis (Write) dan menggambar (Paintbrush) juga ditingkatkan kemampuannya.

Windows 3.1

Berada dipasaran pada 6 April 1992, versi ini mempunyai beberapa perubahan signifikan dari versi sebelumnya. Sambutan Windows meningkat dalam masa dua bulan saja sudah terjual 3 juta salinan. Perubahan dari Windows 3.0 antara lain :

· mendukung jenis huruf True Type

· kemampuan multimedia

· mendukung Object linking and Embendding (OLE)

· kemampuan mengenali diagnostik kerusakan yang lebih baik

· kemampuan jaringan

Windows 3.11 / Windows for Workgroup 3.11

Secara umumnya, versi ini tidak banyak perbezaan dengan ver sebelumnya.Ia hanya memperbaiki dan mengatasi beberapa masalah yang ditemui pada Windows 3.1, yang pada umumnya berhubungan dengan kemampuan jaringan. Kemudian namanya diubah menjadi Windows for Workgroup 3.11

Dipasarkan bulan November 1992, Windows for Workgroup adalah paket pertama yang ditawarkan dengan dukungan penuh untuk komputer yang terhubungkan dalam suatu jaringan kelompok. Mendukung arus data dengan kecepatan 32-bit untuk mengoptimalkan kemampuan procesor Intel 80386 dan. Kemudahan seperti mail antara komputer ditambahkan disamping kemampuan multimedia MPEG-2, sehingga kini komputer dapat juga untuk mendengarkan muzik (jika terdapat soundcard pada komputernya) atau menonton VCD (jika terdapat CD-ROM, soundcard, serta jumlah memory video-card dan RAM yang mencukupi).

Windows 95

Windows 95 adalah versi yang sangat ditunggu-tunggu dan ia berada dipasarkan pada 24 Ogos 1995.Walaupun masih ada beberapa masalah (bug) hingga diluncurkan edisi perbaikannya (Windows 95A atau 95B), namun Windows 95 tetap dianggap sebagai sistem operasi yang sangat mudah dioperasikan, termasuk protokol TCP/IP yang terintegrasi, mendukung pemakaian nama panjang 32 karakter. Windows 95 juga tidak memerlukan lagi DOS ketika proses installnya.

Apa yang uniknya ialah versi ini mempunyai Windows Explorer dan fungsi fungsi Recycle Bin iaitu berfungsi mencatat dan mengembalikan file-file yang dihapus (mengingatkan kita pada fungsi UNDELETE dari DOS dengan segala keterbatasannya). Kemudahan menulis diganti dengan WordPad dan kemudahan Internet Explorer 3.0

Mulai Windows versi ini program mengalami perubahan yang besar iaitu menu sekarang tidak lagi ditampilkan pull down menu tetapi pull-up menu. Menu muncul setelah anda mengclick icon Start yang terdapat di sudut kiri bawah layar monitor . Fungsi keyboard kini sudah ditambah butang berlogo Windows yang mempunyai fungsi sama dengan icon Start, terletak disebelah kanan dan sebelah kiri tombol spacebar.

Walau Microsoft menyatakan program ini dapat dijalankan pada komputer berbasiskan procesor 80386 dengan memory 8 Mb, tetapi pada kenyataannya program akan berjalan lambat. Ia memerlukan komputer dengan procesor minimal 80486 dan memory 16 Mb. Ia akan lebih baik lagi pada procesor Pentium. Pemasangannya memakan masa sekurang-kurangnya 30 minit.

Versi kedua Windows 95, iaitu Windows 95A dan 95B adalah versi perbaikan dari Windows 95 asal yang pertama kali dikeluarkan

Windows 98

Akhirnya Microsoft melancarkan Windows 98 pada 25 Jun 1998. Versi ini adalah pengembangan dari Windows 95, sekaligus menjawab teka-teki umum tentang produk terbaru dari Microsoft. Ia dilengkapkan dengan Internet Explorer 4 dan mendukung sistem Universal System Bus (USB), suatu standard input device terbaru di dunia komputer yang kini banyak dibuat. Memerlukan sekurang-kurangnya komputer dengan procesor Pentium dengan memory 32 Mb. Akan lebih baik lagi pada procesor Pentium II. Versi keduanya, Windows 98 SE (Second Edition) diluncurkan setahun kemudian dengan beberapa perbaikan.


Windows 2000

Pada Jun 2000 lahirlah Windows 2000 yang merupakan perkahwinan dari Windows 98 yang terkenal user friendly dengan Windows NT (Next Technology) yang terkenal dengan kestabilannya itu. Dengan demikian maka kemampuan Windows 2000 dalam jaringan komputer dapat dioptimumkan, terutama dalam pengelolaan fail, set-up dan keamanannya. Menyertakan Internet Explorer 5.0 untuk internet. Terbagi atas 4 model. Untuk pribadi dan operasi pejabat disarankan memakai Windows 2000 Professional, sementara untuk server disarankan memakai Windows 2000 Server atau Windows 2000 Advanced Server atau Windows 2000 Data Center.

Disebabkan menyertakan teknologi yang diambil dari Windows NT, Microsoft menyatakan Windows 2000 lebih tahan lasak karena menggunakan manajemen memory protection sehingga program menjadi lebih jarang konflik (atau istilah komputernya : hang).

Memerlukan komputer dengan procesor Pentium II dengan memory 32 Mb. Akan lebih baik lagi pada procesor Pentium III dengan memory 64 Mb-128Mb. Pemasangannya memakan masa lebih kurang 1 jam.

Windows Millenium (Me)

Beberapa bulan kemudian Microsoft meluncurkan windows untuk komputer pribadi dengan penekanan multimedia yang lebih maju (advanced multimedia) disamping kemampuan yang telah dimiliki seperti pada Windows 2000, namun pengurangan pada kemampuan jaringan kelompok atau LAN / WAN. Microsoft mengatakan Windows Millenium diciptakan untuk mengekploitasi kemampuan multimedia pada processor Pentium III dan Pentium-4 dari Intel, serta pesaingnya iaitu prosesor AMD K-7 Athlon serta AMD K-6 Duron dari Advanced Micro Device.

Windows Experience (Xp)

Walaupun pada dasarnya Win-Xp tetap merupakan sistem operasi 32-bit, versi Windows-Xp Professional disiapkan untuk beroperasi pada level kecepatan 64-bit untuk processor generasi berikutnya buatan Intel dengan nama-kode Ithanium. Windows-Xp terbit di pasaran pada September 2001 (setahun setelah Win-Me).

Win-Xp benar-benar merupakan perombakan secara besar-besaran dari beberapa versi Windows sebelumnya. Misalnya, selain folder My Document, kini juga terdapat folder My Music, My Picture, My Music dengan kemampuan pemutar suara dan video yang lebih banyak dibandingkan versi-versi Windows sebelumnya.

Windows XP tidak boleh dikatakan banyak versi kerana ia datang dengan sistem servis pack.Kini ia ada servis pack 2 dan seperti semua tahu ia ada edisi "Home", "Profesional","Home Edition", "Media Center Edition", "Tablet PC edition", "Profesional x64 Editon". Kesemua edisi ini mempunyai fungsi tambahan masing-masing. Sebenarnya idea untuk membuat sistem servis pack untuk pengguna rumah ini lahir dari windows NT 4.0 yang diperkenalkan untuk kawalan network. Semakin baru servise pack yang kita pakai, semakin selamat komputer kita.


Bill Gates

PENGAGAS MICROSOFT WINDOWS : BILL GATES

William Henry Gates III dilahirkan pada 28 Oktober 1955 dan lebih dikenali sebagai Bill Gates. Pada awalnya beliau bersama Paul Allen mengasaskan Microsoft dan kini Bill Gates adalah Pengerusi dan Ketua Pencipta Perisian bagi Syarikat Microsoft. Menurut majalah Forbes, beliau merupakan orang terkaya di dunia

Bill Gates dilahir di Seattle, Washington.Bapanya William Henry Gates, Jr., seorang peguam, dan ibunya Mary Maxwell, ahli jawatan kuasa First Interstate Bank, Pacific Northwest Bell dan ahli jawatan kuasa kebangsaan United Way. Gates belajar di Lakeside School, sekolah yang paling unggul di Seattle, dan meneruskan pelajarannya di Universiti Harvard, tetapi tidak menghabiskan pelajaran tingginya.

Semasa beliau belajar di Harvard, beliau dan Paul Allen menulis penterjemah Altair BASIC untuk Altair 8800 dalam dekad 1970. Altair merupakan komputer peribadi pertama yang berjaya. Diberi inspirasi oleh BASIC, sebuah bahasa komputer yang mudah dipelajari dan ditulis di Kolej Dartmouth untuk mengajar, versi Gates dan Allen kemudian menjadi Microsoft BASIC, bahasa pengaturcaraan yang utama untuk sistem operasi komputer MS-DOS, yang kunci kepada kejayaan Microsoft. Microsoft Basic kemudiannya dijadikan Microsoft QuickBasic. Apabila Microsoft QuickBasic dijual tanpa pengkompil QuickBasic dikenali sebagai QBasic. QuickBasic juga dijadikan Visual Basic, yang masih popular hingga ke masa kini.

Gates juga mendapat reputasi yang buruk mengenai caranya berniaga. Satu contoh ialah MS-DOS. Pada penghujung dekad 1970-an, IBM merancang untuk memasuki pasaran komputer peribadi dengan komputer peribadi IBM, yang dihasilkan pada 1981. IBM memerlukan sistem operasi untuk komputernya, yang direka mengelilingi, arkitektur 16-bit oleh keluarga pemproses x86 Intel. Selepas berunding dengan sebuah syarikat lain (Syarikat Digital Research di California), IBM bertanya Microsoft. Tanpa memberitahu mengenai ikatan mereka dengan IBM, eksekutif-eksekutif Microsoft membeli sebuah sistem operasi x86 daripada syarikat Seattle Computer dengan harga $50,000. (Ada kemungkinan Microsoft tidak dibenarkan oleh IBM untuk memberitahu ikatannya kepada orang awam) Microsoft kemudian melesenkan sistem operasi ini ke IBM (yang menerbitnya dengan nama PC-DOS) dan bekerja dengan syarikat komputer untuk menerbitkannya dengan nama MS-DOS, dengan setiap sistem komputer yang dijual.

Dalam dekad 1980 Gates menjadi gembira mengenai kemungkinan kegunaan cakera padat untuk penyimpanan maklumat, dan menaja penerbitan buku CD-ROM: The New Papyrus yang mempromosikan cakera padat.

Dalam kehidupan peribadinya, Gates mengahwini Melinda French pada 1 Januari, 1994. Mereka mempunyai tiga anak, Jennifer Katharine Gates (1996), Rory John Gates (1999) and Phoebe Adele Gates (2002).Dengan isterinya, Gates telah mengasaskan sebuah Yayasan, Bill & Melinda Gates Foundation. Pengkritik-pengkritik menegaskan bahawa ini adalah tindak balas kepada kemarahan orang ramai terhadap tindakan monopoli dan anti-bertanding syarikatnya, tetapi mereka yang rapat dengan Gates berkata bahawa beliau telah lama merancang untuk mendermakan banyak daripada hartanya. Pada 1997, akhbar Washington Post menyatakan bahawa "Gates telah berkata dia memutuskan untuk menderma 90 peratus daripada hartanya semasa dia masih hidup."

Rabu, 21 Mei 2008

Makalah Tentang Piranti I/O

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Meskipun komputer saat ini sangat berbeda dengan model awalnya, semua komputer mencerminkan arsitektur dasar yang sama. Komputer merupakan perangkat elektronik yang sudah tidak asing lagi di kalangan anak-anak hingga orang dewasa, tentunya dengan tingkat pemahaman dan penggunaan yang berbeda-beda. Pada prinsipnya sebuah sistem komputer terdiri dari 3 bagian utama, yaitu: CPU, Memori dan Peralatan I/O. Sistem komputer ini baru akan bekerja apabila ada program komputer yang berisi instruksi yang memerintahkan CPU.

Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem IPO (Input Process and Output), sehingga memerlukan masukan untuk diolah yaitu berupa data dan akan menghasilkan suatu keluaran yaitu informasi.

Sistem Komputer tidak akan berguna tanpa adanya peralatan input dan output. Untuk melakukan hubungan dengan piranti di luar sistem komputer membutuhkan perantara I/O. Perangkat I/O sebagai jembatan penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima data dari mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke mikrokomputer.

Keyboard adalah unit input komputer yang paling popular, dan efisiensinya telah ditingkatkan dengan alat penunjuk (ponting device). Namun kontribusi yang lebih besar untuk mengurangi antrian input telah dibuat dengan otomasi data sumber. Input suara (voice input), yang sebelumnya dipandang sebagai solusi potensial atas masalah input, teryata tidak sesuai dengan harapan.

Para pemakai menyukai output yang ditampilkan, tetapi dokumen tercetak dapat dibuat oleh beragam printer dan plotter. Output yang lebih khusus tersedia dalam bentuk respon audio.

Berdasarkan permasalahan tersebut, maka pokok pembahasan yang sesuai dengan judul diatas yaitu “PIRANTI INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER”.

1.2 Ruang Lingkup

Agar tidak menyimpang dari pokok bahasan, Piranti Input dan Output Komputer di batasi pada

a. Piranti input yang terdiri dari keyboard, alat penunjuk, alat input otomasi data sumber, alat pembaca magnetis, dan alat input pengenal suara.

b. Piranti output yang terdiri dari : Alat output tampilan, alat output cetakan, dan alat output suara serta peran alat input dan output dalam pemecahan masalah.

1.3 Batasan Permasalahan

Dalam penyusunan makalah ini, dirumuskan permasalahan yang berkaitan dengan Piranti Input dan Output Komputer sebagai berikut :

a. Bagaimana cara kerja dan memanfaatkan serta menjalankan pengoperasian piranti input dan output komputer.

b. Bagaimana peran alat input dan output dalam pemecahan masalah.

1.4 Tujuan dan Manfaat

Adapun tujuan dan manfaat penyusunan makalah ini sebagai berikut :

a. Mengetahui penerapan piranti input dan output dalam sebuah komputer.

b. Mengetahui cara kerja piranti input dan output, dimana data dimasukkan samapi menjadi suatu cetakan.

1.5 Metodologi

Metodologi yang digunakan dalam penyususnan makalah ini adalah metode pengumpulan data yang terdiri dari :

a. Observasi

Yaitu teknik pengumpulan data dengan cara mengadakan pengamatan secara langsung terhadap objek yang dihadapi.

b. Kepustakaan

Yaitu teknik pengumpulan data dengan membaca, mempelajari dan menganalisis buku-buku serta teori yang relevan dengan pihak yang berkepentingan.

1.6 Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisannya secara garis besar adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Pada bab ini akan diuraikan tentang latar belakang masalah, ruang lingkup, rumusan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi, dan sistematika penulisan.

BAB II PIRANTI INPUT

Pada bab ini akan dijelaskan beberapa teori yang membahas mengenai keyboard, alat penunjuk, alat input otomasi data sumber, alat pembaca magnetis, dan alat input pengenal suara.

BAB III PIRANTI OUTPUT

Pada bab ini akan dijelaskan tentang Alat output tampilan, alat output cetakan, dan alat output suara serta peran alat input dan output dalam pemecahan masalah.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran.

BAB II

PIRANTI INPUT

2.1 Piranti Input

Piranti input adalah segala instrumen, peralatan dan mekanisme yang dapat digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam komputer

Penelitian IMK bertujuan untuk membuat suatu piranti input yang dapat memaksimalkan sifat-sifat fisik dan karakteristik kognitif manusia, sehingga meningkatkan efisiensi, reabilitas, dan kenyamanan system.

2.2 Piranti Input Komputer

Adapun piranti input komputer terdiri dari :

2.2.1 Keyboard

Unit input yang paling populer adalah keyboard dari terminal atau komputer mikro karena keyboard memungkinkan kita untuk memasukkan data dengan menekan tombol yang tepat. Mirip mesin tik, sebagian besar keyboard komputer dilengkapi dengan sejumlah tombol tambahan. Contohnya :

Ø Numeric Keypad yaitu tombol yang diatur dengan pola yang sama seperti kalkulator saku untuk memudahkan memasukkan data angka.

Ø Tanda Panah atau Cursor Control Keys yaitu yang digunakan untuk memindahkan kursor, dan tombol fungsi yang menjalankan tugas tertentu bagi pemakai, tergantung dari perangkat lunaknya.

Ø Cursor adalah sebuah simbol kecil yang digunakan operator keyboard untuk menunjukkan suatu area di laayr komputer tempat operasi yang sedang dikerjakan.

1) Pengertian

Keyboard merupakan perangkat yang memiliki tombol mirip dengan mesin tik dan beberapa tombol tambahan dengan berbagai fungsi.

Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya
papan tombol jari atau papan tombol. Pada keyboard terdapat
tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter
khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ serta
tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104
tombol.

Keyboard digunakan untuk memasukan data atau untuk memberikan perintah pada komputer.

2) Sejarah Singkat tentang keyboard

a. Piranti input tertua.

b. Digunakan untuk memasukkan teks.

c. Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.

d. Dikembangkan oleh Christopher Sholes (QWERTY)

- Lambat, karena jarak antar tombol-tombol yang sering digunakan terlalu jauh (bandingkan dengan Keyboard Dvorak).

- Beban terhadap jari-jari tangan tidak merata (Shneiderman, 1987).

- Digunakan oleh sebagian besar orang.

e. Secara ergonomis, keyboard yang baik adalah (Emmon & Hirsch, 1982)

- Agak miring ke arah pengguna

- Tidak menjadi satu dengan VDU (Virtual Display Unit)

- Tipis, sehingga memberikan ruang gerak yang luas bagi pengguna

3) Bentuk Keyboard secara Fisik

4) Piranti Input Keyboard

Bat Keyboard GKOS Keyboards

Microwriter Chord Keyboards

5) Jenis Keyboard

a) Keyboard Serial : Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada computer

b) Keyboard PS/2 : Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan.

c) Keyboard Wireless : Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth.Untuk menghubungkan keyboard dengan computer.

d) Keyboard USB : Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat.

e) Tombol Ketik (typing keys) : Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca.

f) Numeric Keypad : Numeric keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi perhitungan. Struktur angkanya disusun menyerupai kalkulator dan alat hitung lainnya.

g) Tombol Fungsi (Function Keys) Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.

h) Tombol kontrol (Control keys)
Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, home, end, insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt) dan escape (esc).

6) Design Keyboard

Keyboard terdiri 101 tombol untuk tipe standarnya. Untuk windows keyboard, tombol yang ada sebanyak 104-tombol. Pada tahun 1990-an, di Amerika diciptakan sebuah keyboard yang mempunyai kemampuan untuk mempermudah pengguna untuk terkoneksi dengan internet dengan hanya menekan 1 tombol. Keyboard tersebut dikenal dengan sebutan “ internet keyboard”.

7) Tipe Koneksi

Dalam koneksinya, keyboard mempunyai beberapa perbedaan dalam koneksinya. Ada yang menggunakan kabel, yaitu dengan menggunakan koneksi USB atau PS/2. Dan adapula yang tidak menggunakan kabel, sama halnya dengan mouse. Jika tidak menggunakan kabel, dikenal dengan sebutan Cordless keyboard. Yaitu menggunakan sinar infrared atau Bluetooth.

8) Aplikasi Keyboard

Beberapa alat telah mengadopsi aplikasi keyboard. Beberapa diantaranya yaitu cell phone. Yang paling menyerupai keyboard ada pada PDA, nokia communicator 9900, sony ericson P900 dan beberapa jenis diantaranya. Selain itu, adapula beberapa mesin ATM yang mengadopsi atau menggunakan keyboard.

9) Cara Kerja Keyboard

Adapun cara kerja dari keyboad tersebut antara lain sebagai berikut:

a) Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya

b) Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat berbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut.

c) Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor.

10) Kegunaan Keyboard

Keyboard tentunya mempunyai beberapa peran atau fungsi dalam penggunaannya. Beberapa kegunaan atau fungsi dari keyboard adalah untuk memasukkan perintah dan juga digunakan dalam permainan.

11) Perintah dalam Keyboard

Tentulah sudah jelas bahwa fungsi yang utama dari keyboard adalah untuk mengetik perintah pada komputer. Dengan bantuan keyboard-lah kita akan dapat memasukkan data atau perintah ke dalam komputer untuk dilakukan proses komputasi. Dengan menekan beberapa tombol sekaligus, kita dapat memunculkan aplikasi lain dalam komputer seperti contoh Ctrl+Alt+Del.

12) Permainan

Selain untuk mengetik perintah ke dalam komputer, dapat pula dilakukan untuk permainan. Pada permainan, keyboard pada umumnya digunakan untuk arah. Seperti contoh dalam permainan counter strike. Untuk arah gerak, digunakan tombol D, W, A, S untuk arah maju, mundur, ke kanan dan ke kiri. Pada permainan lain, tombol-tombol yang ada digunakan untuk shortkey.

2.2.2 Alat Penunjuk

Meskipun tombol tanda panah memungkinkan perpindahan cursor, banyak perangkat lunak modern yang dirancang untuk memanfaatkan alat penunjuk (pointing device). Alat tersebut adalah mouse, trackball, touch sreen, light pen, dan unit remote control

2.2.2.1 Mouse

a) Pengertian

Mouse merupakan peralatan masukan yang berfungsi untuk menggerakan pointer di layar untuk menjalankan icon perintah atau program yang tampil pada layar monitor.

Mouse merupakan salah satu input media yang sangat populer pada akhir-akhir ini. Pengertian mouse bisa diartikan dengan tikus, dimana dengan adanya mouse, maka kursor (titik kecil yang berkedip pada layar, yang menandakan suatu posisi pada layar monitor) yang ada dilayar monitor bisa digerak-gerakkan seperti halnya gerak seeokor tikus, yaitu kesamping, kebawah, miring, melingkar atau kemana saja seperti yang dikehendaki oleh para pemakai komputer.

b) Jenis-jenis Mouse

Ada 2 jenis mouse yang beredar di pasaran yaitu mouse bola dan mouse sinar.

Ø Mouse bola dapat dibagi lagi menjadi 2 jenis yaitu tracking ball dan mouse biasa. Cara kerja mouse tracking ball adalah dengan menggerakkan bolanya secara langsung sedangkan mouse biasa dengan menggerakkannya.

Ø Mouse sinar bekerja dengan cara menggunakan sinar infra merah yang ditembakkan ke atas keping khusus. sinar ini digunakan untuk membaca kecepatan perubahan objek tersebut kemudian diadakan penyesuaian dengan kecepatan dan arah pergerakan cursor pada monitor. Yang termasuk jenis ini adalah mouse ballpoint berbentuk pena. Selain itu mouse juga dikenal ada yang bertombol 2 dan ada yang bertombol 3. Umumnya program - program aplikasi menggunakan standar tombol mouse 2 yaitu Microsoft Mouse, tetapi sekarang banyak yang beredar mouse dengan pilihan 3 tombol dan disamping itu kadang program aplikasi menyediakan pilihan apakah akan memakai mouse bertombol 2 atau 3.

c) Kelebihan dan Kelemahan Mouse

Kelebihan:

Ø Akurat (sebagai pointing device)

Ø Dapat menggerakkan cursor secara cepat

Ø Pengguna dapat merasa memanipulasi obyek secaralangsung (direct manipulating)

Kelemahan:

Ø Memerlukan ruang untuk menggerakan mouse

d) Istilah Dalam Mouse

Ø Klik mouse: Menekan tombol kiri mouse sebanyak 1 kali.

Ø Double Klik : Menekan tombol kiri mouse sebanyak 2 kali dengan cepat .

Ø Drag and Drop: Menekan tombol kiri mouse sambil ditahan dan mengesernya sampai batas yang diinginkan lalu melepas tombolnya kembali.

Ø Klik Kanan: Menekan tombol kanan mouse sebanyak 1 kali.

Ø Scroll lock : Menggulung layar ke atas atau ke bawah.

e) Pengaksesan / Penggunaan Maouse

Ø Sebelum menggunakan mouse, perlu diinstall softwarenya terlebih dahulu. Umumnya program mouse yang digunakan khusus untuk mouse tertentu saja sesuai dengan keluaran produksinya. Program tersebut bisa berbentuk execute program ataupun berbentuk device driver. Mouse dihubungkan secara hardware pada port I/O serial (COM) yang bisa dipilih pada saat diinstall.

Ø Pengaksesan mouse dapat dilakukan melalui interupsi INT 33 H dari software mouse dan INT 15 H fungsi C2 H dari interupsi BIOS. INT 15 H hanya diperuntukkan komputer IBM PS/2 dan penggunaannya tidak kompatibel untuk komputer jenis lain. Berikut ini adalah fungsi-fungsi yang dapat diakses dari interupsi INT 33 H, sebagai berikut :

==================================================================

Masukan | Keluaran | Keterangan

================|==================|==============================

AX = 0 | AX = 0 (Gagal) | Reset Mouse(InitMouse)

| BX = 0 |

| (Tidak diinstall)|

| AX = -1 (Clear) |

| BX = -1 (mouse |

| dengan 2 tombol) |

| BX = jlh tombol |

| (mouse dengan |

| tombol selain 2) |

================|==================|==============================

AX = 1 | Cursor tampak | Tampilkan Cursor Mouse

================|==================|==============================

AX = 2 | Cursor hilang |Sembunyikan CursoRMouse

================|==================|==============================

AX = 3 | CX = Posisi X | Baca Posisi Cursor Mouse dan

| (Horisontal)| Tombol yang ditekan

| DX = Posisi Y |

| (Vertikal) | Nilai posisi X dan Y tergantung

| BX = Tombol yang | pada nilai resolusi buatan untuk

| ditekan | masing-masing modus layar,

| Bit 0 - kiri | untuk lebih jelas dapat dilihat

| Bit 1 - kanan | sebagai berikut :

| Bit 2 - tengah |

==================================================================

Modus layar | Resolusi Buatan| ResolusiAsli

=======================|====================|=====================

0 = 40 kolom teks | 640 x 200 | Besar sel 16 x 8

1 = 40 kolom teks | 640 x 200 | Besar sel 16 x 8

2 = 80 kolom teks | 640 x 200 | Besar sel 8 x 8

3 = 80 kolom teks | 640 x 200 | Besar sel 8 x 8

4 = Grafik CGA 0 | 640 x 200 | 320 x 200

5 = Grafik CGA 1 | 640 x 200 | 320 x 200

6 = Grafik CGA 2 | 640 x 200 | 640 x 200

7 = 80 kolom teks | 640 x 200 | Besar sel 8 x 8

13 = Grafik EGA/VGA | 640 x 200 | 320 x 200

14 = Grafik EGA/VGA | 640 x 200 | 640 x 200

15 = Grafik EGA/VGA | 640 x 350 | 640 x 350

16 = Grafik EGA/VGA | 640 x 350 | 640 x 350

==================================================================

AX = 4 | Cursor pindah | Tentukan Posisi Cursor Mouse

CX = Posisi X | |

(Horisontal)| |

DX = Posisi Y | |

(Vertikal) | |

================|==================|==============================

AX = 5 | AX = 0 (Tiada | Baca informasi penekanan tombol

BX = ? | tombol ditekan)|

| AX = Nilai bobot | Register BX undocumented

| tombol |

| 1 - kiri |

| 2 - kanan |

| 4 - tengah |

| BX = ? |

| CX = Posisi X |

| DX = Posisi Y |

================|==================|==============================

AX = 6 | AX = 0 (Tiada | Baca informasi pelepasan tombol

BX = ? | tombol ditekan)|

| AX = Nilai bobot | Register BX undocumented

| tombol |

| 1 - kiri |

| 2 - kanan |

| 4 - tengah |

| BX = ? |

| CX = Posisi X |

| DX = Posisi Y |

================|==================|==============================

AX = 7 | Gerak sesuai ba- | Batasi posisi horisontal

CX = Posisi X | tas |

minimum | |

DX = Posisi X | |

maksimum | |

================|==================|==============================

AX = 8 | Gerak sesuai ba- | Batasi posisi vertikal

CX = Posisi Y | tas |

minimum | |

DX = Posisi Y | |

maksimum | |

================|==================|==============================

AX = 9 | Cursor berubah | Tentukan bentuk Grafik Cursor

BX = Posisi | sesuai data ben- |

Spot X | tuk | Data bit cursor merupakan

CX = Posisi | | data 16 Bit sebanyak 32 Byte

Spot Y | | dan mask cursor 32 Byte

ES:DX = Buffer | | Posisi Spot adalah posisi

data bit cursor| | titik yang ditunjukkan oleh

(16 Bit) | | cursor (point)

==================================================================

Berikut ini adalah contoh cursor yang digunakan Microsoft Mouse dan

Windows 3.11 yaitu :

Mask_Panah LABEL WORD Mask_Timer LABEL WORD

DW 1111111111111111B DW 1111111111111111B

DW 1111111111111111B DW 1111111111111111B

. .

. .

16 Word data mask panah 16 Word data mask timer

. .

DW 1111111111111111B DW 1111111111111111B

DW 1111111111111111B DW 1111111111111111B

Panahnya LABEL WORD Timernya LABEL WORD

DW 1000000000000000B DW 1111111111111111B

DW 1110000000000000B DW 0100000000000010B

DW 1111100000000000B DW 0010001100011100B

DW 1111111000000000B DW 0001111111101000B

DW 1101100000000000B DW 0000111111110000B

DW 0000110000000000B DW 0000011111100000B

DW 0000011000000000B DW 0000001111000000B

DW 0000001100000000B DW 0000001111000000B

DW 0000000000000000B DW 0000001111000000B

DW 0000000000000000B DW 0000001001000000B

DW 0000000000000000B DW 0000010100100000B

DW 0000000000000000B DW 0000100010010000B

DW 0000000000000000B DW 0001001000001000B

DW 00000000000000000 DW 0011010011101100B

DW 0000000000000000B DW 0111111111111110B

DW 0000000000000000B DW 1111111111111111B

======================================================================

AH = 0AH | Cursor berubah | Tentukan bentuk Teks Cursor

BX = Jenis cur-| sesuai pilihan |

sor | | Untuk modus teks, bentuk cursor

0 = buatan | | dapat dipilih sesuai dengan

1 = standar | | nilai karakter yang ada

Untuk BX = 0 | |

CH = mask attr | |

CL = mask char | |

DH = attribute | |

DL = character | |

Untuk BX = 1 | |

CX = Baris scan| |

awal | |

DX = Baris scan| |

akhir | |

================|==================|==============================

AX = 0BH | CX = nilai hori- | Baca hitungan Gerak Mouse

| sontal |

| DX = nilai ver- | Nilai hitungan berkisar dari

| tikal | -32768 sampai 32767 bertambah/

| | berkurang dalam satuan mickeys

| | (1 inchi = 200 mickeys) dan

| | terus bermodulasi, ke kanan dan

| | ke atas arah positif

================|==================|==============================

AX = 0CH | Mouse terkontrol | Membentuk rutin Interupsi

CX = Event mask| buatan |

ES:DX = alamat | | Jika event mask bit diset 1

subrutin | | maka hal-hal yang sesuai dengan

| | bit yang bersangkutan dapat di-

| | kontrol melalui subrutin al :

| | 0 = gerakan mouse dibaca

| | 1 = tombol kiri ditekan

| | 2 = tombol kiri dilepas

| | 3 = tombol kanan ditekan

| | 4 = tombol kanan dilepas

| | Informasi yang diberikan fungsi

| | ini ke subrutin adalah :

| | AX = event mask

| | BX = status tombol mouse

| | CX, DX = koordinat cursor

| | DI, SI = hitungan mickeys

================|==================|==============================

AX = 0DH | | Emulasi Light Pen on

Undocumented | |

================|==================|==============================

AX = 0EH | | Emulasi Light Pen off

Undocumented | |

================|==================|==============================

AX = 0FH | Gerak sesuai ra- | Set rasio gerakan

CX = Gerakan X | sionya |

DX = Gerakan Y | | Default nilai X = 8 dan Y = 16

| | Range antara 1 - 255

================|==================|==============================

AX = 10H | | Set batas layar untuk update

Undocumented | |

================|==================|=============================

AX = 13H | | Set level kecepatan ganda

Undocumented | | (double speed treshold)

================|==================|==============================

AX = 14H | | Menukar rutin interupsi

Undocumented | |

================|==================|==============================

AX = 15H | | Kembalikan penyimpanan driver

Undocumented | | yang diperlukan

================|==================|==============================

AX = 16H | | Simpan keadaan driver

Undocumented | |

================|==================|==============================

AX = 17H | | Ambil keadaan driver dari fungsi

Undocumented | | 14 H

================|==================|==============================

AX = 1DH | | Tentukan halaman layar

Undocumented | |

================|==================|==============================

AX = 1EH | | Kembalikan halaman layar dari

Undocumented | | fungsi 1D H

==================================================================

f) Cara Kerja Mouse

Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan "Mouse" dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Nah, jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan.

Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting.

g) Ben

h)

g) Bentuk Fisik Mouse

h) Mouse Optic

Yang disebut mouse optical adalah mouse yang menggunakan sensor cahaya serta lampu LED merah di bawahnya sebagai pencahaya. Sensor pada mouse optical mampu menangkap gambar dengan kecepatan 1500 frame per detik sampai 7000 frame per detik. Dengan kecepatan mencapai 45 inci per detik dengan resolusi 2000 count per inci (cpi).

Mouse ini dinyatakan memiliki nilai presisi yang lebih baik ketimbang mouse yang menggunakan mekanik. Pernyataan ini tidak sepenuhnya benar. Untuk kelas yang sama, mouse optical tidaklah lebih presisi. Yang memang memiliki nilai presisi yang tinggi harganya saat ini masih terbilang mahal. Sedangkan, mouse optical yang umum dijual tidak memiliki kecepatan dan nilai presisi yang lebih baik ketimbang mouse biasa. Dan keterangan ini sering diabaikan oleh si produsen. Coba saja Anda perhatikan boks mouse yang Anda beli, pernahkah ada keterangan kecepatan dan tingkat sensitivitas mouse? Hanya sedikit sekali yang meletakkan keterangan-keterangan itu. Dan umumnya yang meletakkan keterangan-keterangan tersebut adalah mouse-mouse produksi perusahaan-perusahaan besar.

Cara kerja mouse optical adalah sebagai berikut: lampu LED menembarkan cahayanya pada permukaan lalu, sensor cahaya yang ada pada bagian bawah mouse akan menangkap pergeseran yang terjadi pada cahaya tersebut. Atau dapat juga dikatakan sebagai berikut. Bila mouse mekanik komputer mencatat pergeseran yang dilakukan oleh mouse, sebaliknya dengan mouse optical, komputer mencatat pergeseran yang terjadi pada landasan mouse.

i) Mouse Laser

Perkembangan mouse optical kini sudah jauh lebih murah ketimbang waktukali pertama diperkenalkannya. Perlahan-lahan kehadiran mouse optical sudah dinilai sangat umum. Kini ada satu mouse lagi yang mulai diperkenalkan kepada masyarakat. Kerjanya hampir sama dengan mouse optical hanya saja bila pada mouse optical biasa menggunakan ampu LED, maka pada mouse laser, bukan lagi sinar LED yang digunakan, melainkan sinar laser. Hal ini membuat ketajaman gambar yang ditangkap oleh sensor menjadi lebih baik. Jika pada permukaan glossy seperti papan whiteboard mouse optical dengan lampu LED-nya sulit membedakan setiap tampilan permukaan, sebaliknya dengan laser, permukaan tidak lagi menjadi sama, melainkan berstruktur atau berpola.

Mouse ini kali pertama diperkenalkan tahun 2004 oleh Logitech yang bekerja sama dengan Agilent Technologies dalam pengembangannya. Teknologi baru ini diklaim mampu memiliki ketepatan 20x kali lebih baik dari mouse optical. Hanya saja harga laser mouse sampai saat ini masih tergolong sangat mahal. Kini, selain Logitech, Microsoft juga ikut meluncurkan mouse berbasiskan teknologi laser ini.

j) Mouse USB atau Steelpad 4s

a) Mouse GPS atau USB

GPS Mouse atau sering disebut sebagai USB GPS sebenarnya adalah Serial RS-232 USB yang didalamnya diberikan konverter dari USB ke serial (USB-Serial Converter). Maka tidak jarang, CD software dan driver yang dipaketkan bersamaan dengan USB GPS tersebut biasanya driver konverter USB ke Serial biasa. Nah dari sini kita asumsikan bahwa USB GPS adalah sama atau sepadan dengan Serial GPS.

Kelebihan USB GPS ini dibandingkan dengan Serial RS-232 GPS adalah adanya power internal dari VCC USB yang langsung bisa memberikan suplai kedalam unit GPS sehingga pengguna tidak perlu repot-repot lagi menyediakan daya dari luar semisal adaptor atau car lighter charger. Sedangkan kelebihan Serial RS-232 GPS adalah dia bisa langsung dipakai untuk kegiatan oprek atau interfacing dengan peralatan lain berbasis elektronika digital atau berbasis mikrokontroler. Jika anda pernah memakai FMS (Fleet Management System), maka didalamnya adalah modul GPS yang mengeluarkan data-data serial dan di-interface-kan dengan GSM Modul.

Dari kelebihan masing-masing diatas, maka USB GPS biasanya dipakai oleh pengguna yang "tinggal pakai". Dengan hanya menancapkan unitnya ke notebook, instal software dan peta, acquiring satelit dan fix position langsung bisa dibuat navigasi. Nah untuk Serial GPS, biasanya dipakai oleh para teknisi yang suka oprek atau bisa jadi proyek tertentu yang memanfaatkan data-data GPS ini. Data mentah yang dikeluarkan dari Serial GPS ini langsung bisa diolah dan dimanfaatkan menjadi banyak kepentingan dengan interfacing sederhana. Format yang digunakan adalah NMEA.

Dibawah ini adalah contoh USB GPS :

b) Spesifikasi Steelpad 4s:

Ø Dimensi :

Ø Size : Length 290 mm - Width 257 mm - Thickness 3.5 mm

Ø Material : Aluminum

c) Teknologi Mouse Pad

Teknologi pembuatan Mouse Pad rupanya sudah merambah ke material. Steelpad 4S mengunakan material dari aluminum. Apa dasar dan manfaat dari perubahan teknologi mouse pad ini. Banyak dikenal saat ini Mouse Pad memiliki disain dari material Plastik. Bahkan beberapa model dibuat sekedar dari gulungan busa tipis untuk menjaga gerakan mouse lebih baik.

Kenyataan pada tingkat pemakaian yang memerlukan ketepatan atau presisi kali ini sudah diperlukan. Contoh saja pemakaian tingkat akurasi sudah berpindah menjadi presisi seperti teknologi gaming. Dari model ball mouse ditingkatkan ke optical mouse agar meningkatkan pergerakan icon lebih mudah di kontrol.

Mungkin ini cuma isapan jempol, seberapa perlunya tingkat akurasi sebuah icon yang dikendalikan oleh sebuah mouse. Rupanya Mouse Pad yang mampu menjaga akurasi sangat diperlukan pada dunia gaming. Menang tidaknya dalam kompetisi pada pertandingan game saat ini dibantu juga dengan teknologi Mouse Pad yang ada.

Steelpad 4S dikeluarkan oleh sebuah perusahaan Denmark yaitu Steelpad.com dan mengkhususkan menjual online dari merek Steelpad. Steelpad 4s mengunakan material dari aluminum. Disain mouse pad khusus dengan material dari metal.

d) Gambar Mouse Pad

kaki mouse Steelpad 4S.

8 kaki mouse penahan bidang mouse pad

Dibawah ini adalah cara penempelan PadSurfer - Teflon Tape ke kaki mouse. Teflon dengan sifat licin akan mengurangi kesekan antara mouse dan mouse pad juga membuat mouse lebih mudah digerakan ke segala arah. Walaupun sudah menambahkan Teflon tape, suara gesekan masih tetap ada, hanya semakin kecil bila didbandingkan tanpa Teflon tape dan timbulnya suara dari pergerakan mouse menjadi sangat rendah.

Teflon Tape - reduction friction

e) Pengujian Mouse

Test mouse with Steelpad S4

Brand

Tipe - Code

Sensor

Test

Logitech

Mini Mouse

Ball

Good

Logitech

Wheel Mouse M-BJ58

Optical

Not work

Logitech

MX 700

Optical

Very good

Logitech

MX300

Optical

Very good

Logitech

OEM

Optical

Work - can't focus

Microsoft Mouse

9265A

Optical

Good

f) Hasil Pengujian

Steelpad 4s memiliki fungsi untuk meningkatkan akurasi pada sebuah mouse. Khusus pada test dilakukan 6 sample mouse dan 2 terbaik untuk digunakan pada Steelpad 4s. Hanya 2 merek tipe MX 400 dan 600 yang bekerja sangat baik. Untuk manfaat pemakaian Steelpad 4s terlihat cukup berlebihan, tetapi terdapat nilai tambah bahwa akurasi pemakaian mouse optical juga akan meningkat dengan para penguna PC. Padsurfer sebagai tambahan untuk memudahkan atau melicinkan gerakan mouse sangat dibutuhkan juga akan meningkat tingkat suara akibat gesekan kaki mouse.

Padsurfer mampu menekan tingkat suara yang ditimbulkan oleh gerakan mouse walaupun masih sedikit terdengar bunyi ketika mouse bergerak. Fungsi PadSurfer juga membuat mouse jauh lebih licin bergerak diatas SteelPad 4S.

Manfaat dari pemakaian Steelpad 4s ini tergantung dari sisi mana dinilai. Untuk pemakaian secara profesional dengan kemampuan akurasi tinggi, Steelpad 4s dapat membantu. Gesekan pada mouse dengan pad dengan PadSurfer juga membuat mouse lebih baik dikendalikan. Untuk hasil pemakaian mungkin harus dilihat siapa yang memerlukan SteelPad 4s yang cukup mahal ini. Gamer atau profesional yang didalamnya sangat memerlukan ketrampilan dalam mengendalikan mouse.Fungsi akhir, SteelPad 4s pasti tidak membuat tangan cepat lelah untuk berlama lama memegang mouse.

k) Alternatif lain dengan tidak menggunakan mouse

Sebenarnya komputer Anda tidak selalu harus menggunakan mouse. Masih banyak perangkat lain yang dapat beralih fungsi menjadi mouse atau dapat dimanfaatkan sebagai mouse selain fungsi yang lain.

Contoh saja keypad. Dengan bantuan keypad Anda tetap dapat membaca isi sebuah web dengan baik. Dan bila ada isian yang harus dilakukan, Anda dapat mengganti tombol kiri mouse dengan tombol Tab.

Jika ingin lebih mudah lagi, Anda dapat menginstal sebuah program khusus yang dapat menggantikan mouse Anda. Program ini memungkinkan Anda memanfaatkan keyboard Anda tidak hanya untuk mengetik saja, tetapi juga sebagai mouse komputer. Dengan menggunakan keypad-keypad tertentu yang sudah diatur terlebih dahulu. Atau satu lagi alternatif yang dapat digunakan pengguna PC, yaitu Tablet. Sebuah tablet memiliki fungsi seperti mouse lengkap dengan mouse pad khusus, sebuah tablet selalu menggunakan mouse atau stylus wireless.

Tablet banyak juga digunakan oleh para desainer. Dan umumnya mereka menggambar menggunakan pensil stylus yang menghadap kepada mousepad itu sendiri. Bentuk stylus pada tablet memang menye rupai stylus pada PDA, hanya saja ada stylus pada tablet umumya memiliki beberapa tombol. Desainer senang menggunakan tablet karena nilai presisi dan kecepatannya yang umumnya lebih baik dari mouse biasa. Oleh karena itu, harga sebuah tablet tidaklah murah seperti halnya mouse biasa.

Sedangkan bagi yang menggunakan notebook atau laptop, Anda akan memiliki pilihan yang lebih luas. Karena umumnya sebuah laptop atau notebook sudah dilengkapi dengan alat penunjuk pengganti mouse yang disebut touchpad atau disebut juga pointer stick. Jika touchpad bentuknya seperti mousepad kecil dan letaknya di bawah keyboard, pointer stick bentuknya seperti tombol bulat kecil, letaknya di tengah-tengah keyboard.

Pointer stick sangat umum terdapat pada laptop-laptop produksi IBM. Namun, bukan berarti kehadiran mouse akan percuma untuk notebook. Mouse atau tablet terkadang masih dibutuhkan pada laptop atau notebook karena kebutuhaannya. Sebab jika terlalu lama menggunakan pointer stick atau touchpad dapat membuat tangan Anda lebih cepat pegal dibandingkan dengan menggunakan mouse biasa.

2.2.2.2 Trackball

Bola yang dapat dirotasikan, gerakan kursor searah dengan bola

1) Kelebihan:

Ø Akurat

Ø Dapat menggerakkan cursor secara cepat

Ø Tidak memerlukan tempat yang luas

2) Kelemahan:

Ø Keletihan microvascular (Dr.Leo M. Rozmaryn, MD)

2.2.2.3 Touch Screen

Menggunakan lapisan plastik (plastic membrane) atau cahaya infra merah

1) Kelebihan

Ø Piranti direct pointing

Ø Berguna untuk tugas-tugas dimana pengguna harus memilih perintah / obyek pada layar

Ø Penggunaan ‘intuitive

2) Kelemahan:

Ø Kurang akurat

Ø Monitor menjadi kotor

Ø Sebagian layar tertutup olehtangan

2.2.2.4 Light Pen

Light pen juga merupakan salah satu input device dari sistem komputer yang banyak digunakan untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis.

1) Kegunaaan Light Pen

Light pen banyak digunakan karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti. Dengan menyentuhkan ujung light pen pada monitor, maka komputer bisa mengetahui posisi titik mana yang tersentuh oleh light pen.

2) Cara Kerja Lihgt Pen

Untuk menghasilkan gambar yang bagus, light pen memerlukan adanya monitor dengan kualitas yang prima (high resolution). Dengan adanya sebuah photo transistor detector, maka pada sebuah monitor akan terbagi menjadi beberapa baris dan beberapa kolom. Semakin rapat jarak antara baris dan kolom yang dimiliki oleh monitor, semakin bagus pula gambar yang akan dihasilkannya.

Gambar disebelah menunjukan suatu gambar yang dihasilkan melalui light-pen computer

Light pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer. Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka mengikuti gambar yang tersedia. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secara tepat dan teliti. Skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics Tablet

Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Bar-code adalah suatu garis-garis hitam yang dibuat menurut kode tertentu, dan dicetak dengan menggunakan tinta khusus yang bisa dibaca oleh light pen. Bar-code banyak digunakan di-super market untuk mengkodekan jenis barang yang dijual, harga maupun stock yang dimilikinya. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar-code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU guna keperluan proses berikutnya

3) Kelebihan dan Kelemahan Light Pen

Kelebihan:

Ø Piranti direct pointing

Ø Tidak memerlukan koordinasi antara mata dengan tangan

Ø Pengguna dapat langsung mengubah / memanipulasi apa yang tampak pada layar komputer

Ø Sangat berguna sebagai pointing and positioning device

Kelemahan:

o Saat menggunakan lightpen, sebagian layar tertutup oleh tangan

o Physical fatigue (kelelahan)

2.2.2.5 Joystic

Suatu batang kecil yang dapat digerak-gerakkan ke semua arah

1) Kelebihan:

Ø Tidak memerlukan tempat yang luas (dapat dibuat menyatu dengan keyboard)

Ø akurat

Ø Self-centering pointing device

2) Kelemahan:

Ø Lambat

Ø Hanya digunakan untuk aplikasi tertentu

2.2.3 Alat Input Otomasi Data Sumber

Meskipun input komputer dapat dilaksanakan cukup cepat oleh operator berpengalaman dengan menggunakan keyboard dan alat penunjuj, kecepatannya lebih lambat daripada kecepatan komputer. Kecepatan input manusia diukur dalam jumlah karakter perdetik atau per menit, sementara kecepatan pemrosesan internal komputer di ukur dalam jutaan instruksi per detik (million of instruction per second – MIPS).

Kecepatan input yang relatif lambat dapat menciptakan antrian input dari data yang menunggu untuk dimasukkan kedalam komputer. Sejumlah perusahaan telah mengurangi antrian input dengan menggunakan otomasi data sumber (source data automation) –SDA. SDA mengacu pada pembacaan data langsung dari dokumen atau objek. Terdapat dua teknologi dasar, yaitu pembacaan optis (optical reading) dan pembacaan Magnetis (magnetic reading).

2.2.3.1 Alat Pembaca Optis

Alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel photoelectric disebut unit pembaca optis atau scanner. Pendekatan input komputer ini disebit OCR, atau Optical Character Recognition

1) Scanner

Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar.

Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Pada saat ini banyak sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk pula, Di antaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard ( HP ), EPSON, UMAX dan masih banyak lagi.

Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.

2) Cara Kerja Scanner

Ketika menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :

Ø Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.

Ø Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.

Ø Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan.

Ø Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.

Ø Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned.

3) Dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :

a) Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja.

b) Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru.

Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.

4) Penggunaan Scanner

Untuk menggunakan scanner pada komputer, diperlukan adanya tambahan card yang secara khusus digunakan untuk scanner. Scanner menggunakan tehnik digital tuk membentuk dan memasukkan image dokumen yan akan diproses dengan menggunakan elektronik. Beberapa scanner juga bisa digunakan untuk membaca beberapa bentuk huruf. Sebuah scanner bisa membaca hingga 250 halaman dalam satu jam.

Untuk menggunakan scanner pada komputer, diperlukan adanya tambahan card yang secara khusus digunakan untuk scanner. Scanner menggunakan tehnik digital tuk membentuk dan memasukkan image dokumen yan akan diproses dengan menggunakan elektronik. Beberapa scanner juga bisa digunakan untuk membaca beberapa bentuk huruf. Sebuah scanner bisa membaca hingga 250 halaman dalam satu jam.

Dengan adanya scanner ini, maka pekerjaan memasukkan data kedalam komputer bisa dipercepat. Sebagai perbandingan, hasil kerja scanner ini bisa disamakan dengan 50 orang tenaga operator yang bekerja dengan menggunakan keyboard. Pada kantor pengacara/hukum, scanner banyak digunakan untuk membaca dan menyimpan dokumen kontrak kerja. Scanner juga bisa dikombinasikan dengan voice-output device guna membaca tulisan. Dengan demikian, saat mesin mencetak buku ataupun majalah, laporan yang ada akan keluar dalam bentuk suara.

Scanner juga memberi kesempatan kepada pemakai untuk membuat gambar secara keseluruhan ataupun hanya sebagian. Kemudian dengan menggunakan fasilitas software, pemakai juga bisa merubah, mengurangi, menambah ataupun menggabung beberapa gambar.

5) Jenis Lain Scanner

Jenis lain dari scanner adalah Optical Mark Reader (OMR) yang biasanya digunakan untuk membaca dokumen. OMR banyak digunakan untuk memriksa hasil ujian ataupun pada saat penerimaan mahasiswa baru. OMR akan membaca mark (tanda) yang diberikan pada lembar kertas. Tanda ini biasanya dibuat dengan menggunakan pensil 2B. Dengan menentukan posisi baris dan kolom pada kertas yang bersangkutan, dan kemudian dikonversikan pada tabel yang dimiliki, maka OMR bisa mengetahui jawaban yang diberikan salah atau benar.

6) Kelas Unit Pembaca Optis

a) Optical Mark Reader : Hanya dapat mendeteksi ada tidaknya suatu tanda di atas kertas. Contohnya : mesin pemberi nilai yang memeriksa ujian pilihan berganda.

b) Bar Code Reader : Mampu menguraikan arti dari data yang tercatat dalam bentuk bar code. Contohnya : Scanner pada tempat kasir di pasar swalayan.

c) Optical Character Reader : Mampu menbaca data angka, huruf dan karakter khusus dari kertas. Data seperti ini biasanya telah tercatat sebelumnya di atas dokumen, sering dalam bentuk font khusus OCR. Font adalah suatu jenis huruf.

d) Handprint Reader : Mampu membaca karakter pada dokumen tulisan tangan.

2.2.3.2 Alat Pembaca Magnetis

Bentuk otomasi data pertama yang berhasil adalah magnetic ink character recognition (MICR), yang diperkenalkan pada akhir 1950-an oleh American Banking Association. ABA memerintahkan agar karakter-karakter khusus dicetak di bagian bawah cek dengan menggunakan tinta khusus. Tinta khusus tersebut berisi zat yang dapat diberi muatan magnet segera sebelum dibaca. Kombinasi tinta dan bentuk khusus karakter tersebut memudahkan proses membaca oleh computer.

2.2.4 Alat Input pengenal Suara

Sekarang memasukkan perintah atau data ke komputer dapat dilakukan hanya dengan mikropon yang dihubungkan pada unit pengenal suara. Unit penenal suara (speech recognition unit) menganalisis pola suara dan mengubahnya menjadi bentuk digital untuk diproses.

Meskipun model prototipe dari unit pengenal suara ini dibuat pada akhir 1950-an, baru pada tahun 1970-1n diproduksi secara masal. Sebagian besar unit mensyaratkan seorang pemakai tertentu untuk melatih sistem itu mengenali suaranya dengan mengucapkan kosa kata tertentu. Ketika kata-kata tersebut diucapkan, kata-kata itu dikodekan menjadi bentuk digital oleh sistem. Setelah tiap-tiap kata diucapkan beberapa kali, suatu pola digital disimpan untuk acuan selanjutnya. Jenis sistem ini disebut speaker-dependent system.

Untuk mengatasi keterbatasan dari sistem yang hanya mengenali suara satu pemakai saja, dikembangkan pengenal suara jenis speaker-dependent system yang berbeda sama sekali. Proses pengenalnya didasarkan pada bagaimana kita berbicara daripada apa yang dikatakan. Teknik ini menjanjikan mampu mengenali semua pemakai yang berbicara dalam bahasa apapun asalkan proses pembuatan model suaranya telah dilakukan.

Sejauh ini, pengenal suara tidak berkembang secepat yang diharapkan. Dengan berkembangnya teknologi, suatu saat mungkin suara menjadi cara utama berkomunikasi dengan komputer.

BAB III

PIRANTI OUTPUT

3.1 Piranti Output

Hasil akhir dari semua pemrosesan komputer berbentuk output. Piranti Output atau peralatan keluaran yaitu peralatan yang berfungsi untuk menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk teks dan grafik atau gambar. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran. Adapun peralatan output.yang umum digunakan antara lain:

3.1.1 Alat Output Tampilan atau Monitor

1. Monitor

Alat output yang paling populer bagi pemakai adalah layar tampilan (diplay screen), juga disebut sebagai monitor, cathode ray tube (CRT), atau video display terminal (VDT). Layar tampilan digunakan oleh semua ukuran komputer dan hampir selalu disertai keyboard. Monitor merupakan peralatan keluaran yang berfungsi untuk menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk teks dan grafik atau gambar di layar monitor.

2. Monitor dikelompokan berdasarkan teknologinya yaitu:

a. Monitor CRT (Cathode Ray Tuble).

Monitor CRT

b. Monitor Flat Panel Display monitor ini menggunakan.

Monitor Flat

c. Teknologi LCD Monitor LCD (Liquid Crystal Display).

Monitor LCD

3. Berdasarkan tampilan komputer terbagi atas 3 jenis yaitu:

a. Monocrom (Satu warna dengan latar belakang hitam).

b. Grayscale (Bayangan abu-abu latar belakang putih).

c. Color ( Warna secara penuh mulai dari 15 – 16 juta warna yang berbeda) .

d. Beberapa merek monitor antara lain: Sony, LG, Philip dll.

4. Cara Kerja Monitor

Gimana sih cara kerja monitor? Prinsip kerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya. Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam.

Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer. Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar.

Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur. Proses tersebut terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk menghasilkan gambar yang berbeda. Makanya kita dapat nonton objek yang seolah-olah bergerak di layar televisi atawa monitor.

Pada masa awal-awal kelahiran teknologi televisi, para ilmuwan yang merancang televisi dan tabung gambar menemui hambatan teknis. Seperti yang kita tahu, TV zaman baheula belumlah sekeren dan secanggih sekarang, eh maksudnya belum mampu menampilkan detail gambar seperti sekarang.(int/dri). Dulu, lapisan yang berpendar dalam tabung gambar kualitasnya nggak sebaik sekarang. Jadi kualitas pixel yang dihasilkan juga tidak seoptimal sekarang. Kini, seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang membutuhkan kualitas TV dan monitor tabung yang lebih baik, untungnya kualitas lapisan berpendar dalam tabung monitor telah lebih baik.

Hasilnya diperoleh tabung gambar yang mampu menghasilkan gambar dengan resolusi yang lebih tinggi. Wajar aja, soalnya komputer banyak berurusan dengan text, dan itu membutuhkan detil gambar yang tinggi.

Sayangnya, teknologi monitor dengan tabung CRT ini ditengarai memiliki banyak pengaruh buruk bagi kesehatan penggunanya. Sejumlah riset mengindikasikan bahwa ekspos berlebihan monitor pada mata dapat menyebabkan penurunan kualitas penglihatan. Hal ini disebabkan oleh radiasi sinar elektron pada tabung gambar monitor atau televisi tabung.Tapi manusia menemukan teknologi baru yang siap menggantikan tabung gambar sebagai alat tampilan visual. Yaitu teknologi LCD (Liquid Crystal Display), yang memungkinkan perampingan dimensi dan pemangkasan bobot peranti display monitor. Selain itu, teknologi yang satu ini disebut-sebut akrab bagi kesehatan penggunanya. (dri/int).

5. Manfaatkan Extend 2 Monitor Sebagai 'Extra Display'

Teknologi tampilan pada komputer makin canggih. Kini para pengguna komputer tak hanya bisa menampilkan hasil kerjanya melalui satu monitor saja, melainkan bisa juga menampilkannya pada 2 monitor sekaligus. Luar biasa bukan? Sehingga nantinya, gambar pada monitor bisa ditampilkan secara lebih 'lega'. Dan tentunya, untuk mewujudkan ini, diperlukan dukungan VGA (Video Graphic Adapter), atau piranti keras tampilan pada PC yang memadai.

VGA model terbaru umumnya memiliki 2 pilihan output. Pertama untuk output analog, yang digunakan pada monitor standard, sedangkan yang kedua adalah output DVI atau Digital Video Interface. Untuk DVI output sebenarnya mulai banyak menjadi pelengkapan standard dan ditujukan bagi pemakaian monitor jenis LCD yang menerima input DVI.

Tetapi implementasi yang ada sekarang ini, pembuat VGA juga menambahkan converter atau jack VGA untuk mengunakan DVI output pada VGA menjadi output Analog. Alasannya belum jelas, mungkin saja monitor dengan DVI input belum banyak digunakan dan pemakai masih cenderung mengunakan jenis tabung monitor dengan sistem analog. Atau saat ini LCD mid sampai low range masih saja mengunakan input Analog seperti VGA biasa dan belum memilik input DVI pada jenis LCD monitor.

Disisi lain, pembuat chip VGA mengembangkan pemanfaatan 'dual output' tersebut bagi pemakai. Software driver yang ada saat ini sudah dilengkapi untuk mengunakan 2 monitor pada sebuah PC. Bahkan jenis VGA Matrox malah dapat mengunakan 3 monitor sekaligus untuk sebuah PC.

Tetapi sampai dimana pemanfaatan pemakaian dual output VGA saat ini. Kami mencoba memfungsikan output pada VGA Gigabyte Radeon 9800 Pro untuk tujuan tersebut.VGA Radeon 9800 yang dilengkapi dengan 'dual output' dapat mengunakan 2 output untuk menampilkan gambar terpisah ada 2 buah monitor. Untuk bahan test, digunakan 2 monitor, pertama tabung monitor biasa dengan ukuran 17" dan LCD model LG 17".

5.1 Perangkat Keras Pendukung

Ø LCD LG monitor Flatron L1710B berukuran 17"

Ø Tube Monitor Sony E200 berukuran 17"

Ø Gigabyte Radeon 9800 Pro dual output

Ø Software Catalyst 3.10

Untuk monitor LG LCD Flatron ditempatkan pada sisi kiri sebagai 'Primary Monitor', untuk Tube monitor E200 ditempatkan di sisi kanan sebagai 'Secondary Monitor'.

Bagi pemakai dengan VGA Nvidia kemungkinan posisi jack dual VGA akan terbalik, umumnya Nvidia menempatkan 'Primary Port' VGA pada sisi bawah PCI dan 'Secondary Port' VGA dengan DVI output ditempatkan dibagian atas PCI.

5.2 Setting VGA Driver Pada Windows XP

Untuk pertama kali, yang perlu dipersiapkan adalah adanya 'driver'. Pada driver Radeon 9800 Pro untuk Windows XP, pilihlah perintah: 'Extend my Windows.......'. Saat posisi monitor sudah dengan 2 layar, jika ingin mengetahui monitor yang mana yang akan digunakan, tekan: Identify, nantinya akan muncul sebuah number besar pada kedua layar. No. 1 adalah monitor di sisi kiri sedangkan monitor dengan No. 2 untuk sisi kanan. Sempat dicoba pada VGA jenis NVidia, posisi monitor dapat dibalik sesuai keinginan. Tetapi pada jenis VGA Radeon, belum ditemukan option untuk membalik fungsi display.

Lalu, bagaimana cara pengunaan bagi pemakaian 2 monitor dengan 1 PC? Jadi lebar monitor pada dual display akan lebih luas. Contoh saja, untuk pemakaian 17" monitor dengan resolusi 1280X1024, maka bila dijumlahkan, lebar kedua monitor akan menghasilkan lebar layar ( 1280 X 2 ) X 1024 untuk sebuah tampilan gambar dari sebuah computer.

Untuk mengunakan dual monitor dengan sebuah computer, display awal bagi aplikasi tetap akan dimulai pada sisi 'Primary Display' atau dari sisi kiri monitor. Pemakai cukup memindahkan program dengan mengeser mouse ke sisi kanan agar ditampilkan ke layar ke dua. Dengan mengunakan layar lebar, maka penguna computer tidak lagi pusing untuk membalik antar program yang berada disisi belakang dan depan. Cukup memindahkan aplikasi ke sisi kosong diantara kedua layar monitor dan mengeser mouse diantara kedua monitor.

Untuk menampilkan 3 program sekaligus dengan Excel Spreadsheet ('Primary Monitor'), Word Processing ('Secondary Monitor')dan E-mail Program ('Secondary Monitor'). Seluruh program dapat terlihat dan pemakai cukup memiliki layar lebih lebar dengan 1 buah computer saja.

Atau pemakai dapat mengunakan 1 buah aplikasi dengan 2 buah monitor untuk display. Seperti editing sound track yang memerlukan layar besar agar track suara dapat terlihat. Pada contoh dibawah ini adalah penampilan software Cooledit untuk men-display 1 program dengan 2 layar bersamaan. Untuk menampilkan aplikasi dengan 2 layar yang ditarik/stretch, caranya dengan menarik sisi windows pada aplikasi ke sisi kiri dan kanan, di antara kedua layar, seperti menarik layar windows pada monitor.

Atau anda ingin menonton 1 sebuah Film DVD dengan 2 monitor. Caranya sama seperti menampilkan 1 aplikasi dengan 2 monitor. Pada test program DVD, untuk menampilkan 2 layar dengan Power DVD, maka Aspect Ratio harus dimatikan, agar tampilan gambar dapat ditayangkan oleh program ke sisi kiri dan kanan.

Untuk akhir kata, bagi mereka yang ingin memperluas layar monitor, cara ini dapat digunakan dengan cara mengoptimalkan pemanfaatan dual output VGA. Tentu anda harus memiliki 2 monitor, dan tidak menjadi masalah apakah kedua ukuran monitor berbeda, dan mengerti maksimum resolusi pada monitor yang digunakan.Untuk aplikasi multimedia, diharapkan menggunakan monitor yang memiliki ukuran yang sama serta memiliki frame tipis (seperti sisi LCD), agar menampilkan layar yang sama besar tentunya serta tidak banyak menganggu tampilan di bagian tengah layer.

Untuk aplikasi gaming yang mengunakan DirectX, sebaiknya tidak mencoba mengunakan sistem dual monitor, karena terkadang sistem ini dapat mematikan fungsi DirectX pada Windows. Sistem extend monitor bekerja baik dengan Windows XP maupun Windows 98. Sedikitnya dengan sistem 'dual monitor', pemakai komputer lebih mudah mengendalikan aplikasi tanpa banyak terganggu akibat terbatasnya layar monitor.

3.1.2 Alat Output Cetakan

1. Teknologi Printer

Dari waktu ke waktu, teknologi printer terus berkembang sehingga mau tidak mau bagi seseorang yang selalu berhubungan dengan komputer dan peralatan lainnya harus terus mengikuti perkembangan tersebut. Printer dalam bahasa Indonesianya berarti pencetak (alat cetak). Istilah 'printer' saat ini sering digunakan untuk menyebut alat cetak yang terhubung dengan komputer. Untuk menghubungkan printer dengan komputer diperlukan sebuah kabel yang terhubung dari printer ke CPU komputer. Saat ini, merk produk printer yang sering digunakan diantaranya adalah Epson, Hewlett Packard (HP), Canon, Lexmark dan masih banyak lagi. Untuk mengetahui lebih jelas tentang fungsi, jenis printer dan cara kerja printer, silahkan membaca kelanjutan artikel ini.

2. Fungsi Printer

Printer adalah salah satu hardware (perangkat keras) yang terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis. Istilah yang dikenal pada resolusi printer disebut dpi (dot per inch). Maksudnya adalah banyaknya jumlah titik dalam luas area 1 inci. Semakin tinggi resolusinya maka akan semakin bagus cetakan yang dihasilkan. Sebaliknya, jika resolusinya rendah maka hasil cetakan akan buruk / tidak bagus.

3. Jenis Printer

a. Printer Dot-Matrix

Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain itu ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan. Umumnya, printer jenis dot-matrix juga hanya mempunyai satu warna, yaitu warna hitam. Tetapi saat ini printer ini masih banyak digunakan karena memang terkenal 'bandel' (awet). Kelebihan lainnya, pita printer dot-matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet dan laserjet.

b. InkJet Printer

Inkjet printer adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer Inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan lebih lama keringnya jika dibandingkan dengan laser printer.

c. Laser Printer

Sebagian dari laser printer bentuknya mirip dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya juga cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak laser printer pun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil cetakan cepat kering. Tetapi harga printer ini cukup mahal.

4. Cara Printer Laser Mencetak

Sebenarnya, prinsip kerja printer laser adalah listrik statis, yakni energi yang sama yang membuat pakaian-pakaian di dalam mesin pengering menempel satu dengan lainnya atau kilat yang menjalar dari awan ke tanah. Didalamnya, terdapat listrik statis, laser printer, dan fotoreseptor. LIstrik statis merupakan muatan listrik yang terdapat dalam sebuah obyek yang terbungkus, misalnya balon atau tubuh kita. Karena atom-atom yang muatannya berbeda tarik-menarik, obyek-obyek yang memiliki medan listrik statis yang berbeda akan saling melekat. Laser printer alat yang digunakan printer laser, yang dikenal dengan istilah perekat temporer. Komponen inti dalam sistem ini adalah fotoreseptor. Umumnya fotoreseptor berbentuk drum atau silinder yang berputar dan terbuat dari bahan yang mampu menghantarkan sinar degan tinggi (photoconductive). Berbagai macam komponen lainnya dan cara kerja di dalam printer laser, yakni:

a. Kawat corona : Memiliki aliran listrik yang membuat drum bermuatan positif. Sebagian printer memakai penggulung yang diberi muatan, tapi prinsip kerjanya sama dengan kawat corona.

b. Unit laser : Menyorotkan sinar pada permukaan drum yang berputar. Dengan cara ini, laser menggambar huruf atau citra yang akan dicetak sebagai sebuah pola muatan listrik yang mirip dengan citra listrik statis. Printer juga dapat bekerja dengan muatan sebaliknya, yakni citra listrik statis positif pada latar belakang negatif.

c. Toner atau tinta berwujud serbuk : Ditaburkan pada drum. Karena toner bermuatan positif, akan menempel pada area bermuatan negatif pada drum, tapi tidak membuat latar belakang secara negatif. Seperti haknya dalam menulis pada permukaan kaleng soda dengan lem lalu menggelindingkannya di atas permukaan tepung, jadi tepung hanya melekat pada arena kaleng yang diberi lem saja.

d. Baki kertas : Memasukkan selembar kertas sehingga digiling oleh drum. Sebelumnya, kertas diberi muatan negatif oleh kawat corona. Muatan itu lebih besar dari muatan negatif citra listrik statis sehingga kertas dapat menekan serbuk toner. Karena berputar dengan kecepatan yang sama dengan perputaran drum, kertas menyalin citra yang ada di drum.

e. Pemanasan (fuser) : Kertas yang telah menyalin citra itu dilewatkan pada fuser, yakni sepasang penggulung yang dipanaskan. Saat melewati fuser, serbuk toner meleleh dan menempel kuat pada serat kertas. Kemudian dikeluarkan ke baku output.

f. Pembersihan : Setelah citra listrik statis pada drum dipindahkan ke kertas, drum melewati lampu pembebasan (discharge lamp). Sorotan lampu yang terang mengenai seluruh permukaan fotoreseptor dan menghapus citra listrik statisnya. Lalu, drum melewati kawat corona yang memberinya muatan positif kembali.

g. Proses berulang dari awal kembali : Begitulah cara kerja dari printer laser.

5. Plotter

Ploter adalah peralatan keluaran yang digunakan untuk mencetak atau mengambar, membuat grafik dan skematik dan dapat membuat diagram lainya. Ada dua jenis plotter Drum dan Table

6. Kriteria Printer menurut Shneiderman 1987

Ø Kecepatan

Ø Kualitas cetak

Ø Biaya

Ø Compactness

Ø Operasi yang tidak berisik

Ø Jenis kertas yang digunakan

Ø Set karakter yang tersedia

Ø Variasi jenis dan ukuran font

Ø Special form (printed forms, beda ukuran,dl)

Ø Realibilitas

3.1.3 Alat Output Suara

Meskipun input suara berkembang lambat, output komputer bersuara telah cukup lama digunakan Speech output unit, atau audio response unit, dapat memilih serangkaian suara digital untuk membentuk output komputer bersuara yang dapat langsung ditransmisikan atau melalui suatu saluran komunikasi.

Suara dapat digunakan untuk memberikan informasi mengenai background process. Suara dapat digunakan untuk menggantikan informasi visual jika atensi pengguna tidak terfokus pada VDU. Masalah yang sering timbul sehubungan dengan VDU biasanya berkaitan dengan masalah fisik, misalnya flicker, kurang cahaya, resolusi, bentuk karakter, dan spasi Stewart 1976.

3.2 Sistem harus dapat memberikan informasi:

1. Memberitahu pengguna dimana dia berada (dalam file / proses).

2. Menunjukkan seberapa jauh perkembangan suatu proses.

3. Memberitahu pengguna jika harus memberikan masukan (input).

4. Mengkonfirmasikan bahwa inputan sudah diterima belum / informasi tidak valid.